がるの健忘録

エンジニアでゲーマーで講師で占い師なおいちゃんのブログです。

ヴァンパイア:ザ・マスカレード第5版 用「連絡手段」ハウスルール

「emailとか危なくて使いにくい」とかとても楽しい世界観になった、反面、セッション中の連絡手段で、なんかちょっとセッションのリズムが「どうなんだろう?」と思ったので。
ざっくり、「連絡手段 ハウスルール」の草案を考えてみました。

何度か運用してデバッグしてみますが、もし「試してみよう」という酔狂な方がいらっしゃいましたら、フィードバックをお待ちしております!!

1. ベース難易度(いずれか1つ)
| 即時性    | 難易度 |
| ------ | --- |
| 数日     | 1   | 手紙・対面・伝令・デッドドロップ・グール・手渡し
| 1日     | 2   | 対面・伝令・デッドドロップ・グール・手渡し
| 数時間    | 3   | 対面・伝令・デッドドロップ・公衆電話・グール・手渡し
| リアルタイム | 4   | 暗号化アプリ・email・LINE・Discord等

2. 内容修正(いずれか1つ)
| 内容       | 修正   |
| -------- | ---- |
| 事前コンテキスト | -2   |
| 暗号・隠語    | -1   |
| 平文(穏便な内容)| ±0   |
| 平文(危険な内容)| +1〜2 |
※事前コンテキストは「あらかじめ決まった内容」しか送れない
※危険な内容の例:「血」「狩り」「死体」「始末」など

3. 手段・支援(どのように使うか説明できること)(累積可)
| 手段      | 修正 |
| ------- | -- |
| グール    | -1 |
| 《獣心》  | -1 |
| 《支配》   | -1 |
| 《威厳》   | -1 |

4. 運用ペナルティ(累積)
| 状況        | 修正 |
| --------- | -- |
| 同じ端末連打    | +1 |
| 同じ場所利用    | +1 |
| 同じ相手と頻繁通信 | +1 |
| 同一パターン反復  | +1 |

5. 運用永続ペナルティ(累積)(セッション中永続)
| 状況        | 修正 |
| --------- | -- |
| 連絡判定の失敗  | +1 |
| 連絡判定の犠牲を伴う成功 | +2 |
| 連絡判定の完全失敗 | +2 |
| 第二審問警戒状態 | +2以上 |
※判定にクリティカルしたら、永続ペナルティを2点減らせる

判定
〈機知〉 + 〈裏社会〉
〈誘導〉 + 〈虚言〉
〈敏捷〉 + 〈隠密〉
など。説明できるならある程度任意でよい。
修正後難易度は最低0、0なら判定不要。