がるの健忘録

エンジニアでゲーマーで講師で占い師なおいちゃんのブログです。

システム設計

mail formその4

form その3( http://d.hatena.ne.jp/gallu/20120323/p1 )から追加依頼が入りました。 注文 ・前回作った「ご意見」は、一端なくして欲しい ・ほかにもいくつか必要なformが出てきそうなので、管理画面かなにかで簡単に追加できるようにしておいてくれ 前回…

mail formその3

form その2( http://d.hatena.ne.jp/gallu/20120227/p1 )から追加依頼が入りました。 注文 ・「お問い合わせ」のほかに「ご意見」というのを作りたくなった ・内容は「お問い合わせ」と一緒。ただ返信しないから「返信先のemail」はいらない ・文言は「お問…

mail formその2

form その1( http://d.hatena.ne.jp/gallu/20120221/p3 )から改修依頼が入りました。 注文 ・入力項目を増やしたい。一つは「連絡可能な時間帯」で、これはselect boxを使って、複数から1つ ・もう一つは「興味のあること」で、これはチェックボックスで複…

mail formその1

注文 ・お客様からのお問い合わせをWeb Pageから受け取りたい ・入力項目は「お名前」「返信先のemail」「お問い合わせ内容」の3つ ・問い合わせ内容は、普段自分がつかってるメールに届けばよい 設計というほどのもんでもないような気がするのですが。 ポ…

お作法草案

設計ドリルは、大まか「設計のお勉強」のために作成しています。 ぶっちゃけたところ「設計をどうやって教えるのか」について、ペアプログラミング的手法による伝達、以外の手法を、思いつくことが出来ません。 ただ、もう一ついえるのは「やりゃぁいいって…

設計の基本は「大地斬」

どうしても、あちこち力が入っちゃう、その力のすべてを「脱力」して。 本当に最小限かつ一直線に、ぎりぎりまでMECEな。 まるで「大地斬」のような設計が「よい」設計だと思うです。 もちろん、隙間があって 隙のない設計 http://d.hatena.ne.jp/gallu/2010…

新しいカテゴリです

新しいカテゴリ「システム設計」始めます。 まぁ、色々と思うところが多いので(笑 大まか「設計にまつわる話」と「設計ドリル」について書く予定。 ドリルは、多分「システム設計」+「設計ドリル」ってカテゴリになるんじゃないかなぁ?