がるの健忘録

エンジニアでゲーマーで講師で占い師なおいちゃんのブログです。

設計の基本は「大地斬」

どうしても、あちこち力が入っちゃう、その力のすべてを「脱力」して。
本当に最小限かつ一直線に、ぎりぎりまでMECEな。
まるで「大地斬」のような設計が「よい」設計だと思うです。


もちろん、隙間があって 隙のない設計 http://d.hatena.ne.jp/gallu/20100506/p1 であることは前提として。