がるの健忘録

エンジニアでゲーマーで講師で占い師なおいちゃんのブログです。

件の条例に思うところ2種

改正案。wikiしか見つからなかったんだけど、本文どこにあるのかしらん?
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E9%83%BD%E9%9D%92%E5%B0%91%E5%B9%B4%E3%81%AE%E5%81%A5%E5%85%A8%E3%81%AA%E8%82%B2%E6%88%90%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E6%9D%A1%E4%BE%8B

改正案第2条


第7条(図書類等の販売及び興行の自主規制) 
図書類の発行、販売又は貸付けを業とする者並びに映画等を主催するもの及び興行場(興行場法(昭和二十三年法律第百三十七号)第一条の興行場をいう。以下同じ。)を経営する者は、図書類又は映画等の内容が、次の各号のいずれかに該当するものと認めるときは、相互に協力し、緊密な連絡の下に、当該図書類又は映画等を青少年に販売し、頒布し、若しくは貸し付け、又は閲覧させないように務めなければならない。


一 青少年に対し、性的感情を刺激し、残虐性を助長し、又は自殺若しくは犯罪を誘発し、青少年の健全な成長を阻害するおそれがあるもの。
二 漫画、アニメーションその他の画像(実写を除く。)で、刑罰法規に触れる性交若しくは性交類似行為又は婚姻を禁止されている近親者間における性交若しくは性交類似行為を、不当に賛美し又は誇張するように、描写し又は表現することにより、青少年の性に関する健全な判断能力の形成を妨げ、青少年の健全な成長を阻害するおそれがあるもの

見解1:オールアウト
「青少年に対し、性的感情を刺激し」を重視した場合。
えと…「プリン見ても勃起するような」さかりのつきざかりな子を基準にすると。たぶん大抵のものは一通りアウトだと思うのですがどうでしょうか?


見解2:オールセーフ
「刑罰法規に触れる性交若しくは性交類似行為」を重視した場合。
デミヒューマンを取り扱う」法律はたぶんないと思うのでっていうか想定していないと思うので。
エルフとドワーフとピクシーとのカラミはOKなんだよね? んぢゃいいぢゃん「漫画に出てくるのは全部亜人なんだよ人間ぢゃないんだよ」で。
そうそう念のため。オークとオーガとゴブリンとトロルのカラミは、オレ的にいらんw


なんだろ…あまりにも解釈の幅が広すぎて。いくらでも恣意的に虹色の解釈しか出来ないよねぇ
まぁ「「慎重な運用を求める」とする付帯決議付きで」なんて文言をつけなきゃいかん時点でアウトだし。
運用する側にしてから「傑作であれば、条例なんてないも同然」「傑作ができれば条例なんてすっ飛んでしまう」とかのたまっているようでは…なんていうか。


とりあえず、経済的な打撃もしゃれにならんだろうし。
しばらくあちこちの動きに興味津々。…千葉とか埼玉とかの動き込みでw

限りなく雑感

えと…どちらかとすら言わず、ど真ん中「ゲーマー」としての雑感です(ちょっぴりビジネスマンも混ざってますが)。
http://d.hatena.ne.jp/p_shirokuma/20101118/p1
http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-1765.html
http://slashdot.jp/article.pl?sid=10/10/28/2239247
http://tokihakita.blog91.fc2.com/blog-entry-2256.html


何となく…1:8:1の比率を思い出しまして(数字は適当)。
つまり。1割は「どんな困難があろうとも"そこにゲームがあるからクリアするんです"なハードゲーマ」。
逆側の1割は「そのようなものには徹頭徹尾興味ございません」。
問題は、残りのグレーな8割。


おそらく、なのですが。
昔は「1割を中心に」相手をしていて…或いは、ハードウェアその他の制限から、そこに絞らざるを得なくて。


んで、現在。
おそらく、多くの「ゲームを作る側のうち、政治的に力のある人。つまりは、どちらかというとゲームを作る事よりもそれによる利益を中心に物事を考える人」にとって。
8割を捨てるという選択肢はどう考えても「あり得ない」ので。
だとすると、どうにかしてその「薄い8割を拾える」ようなものを作りたいし売りたいんじゃないかなぁ、と。


それが、今の、特にソーシャル系のいわゆる「ポチポチゲー」とか「見栄ゲー*1」とかにつながってるんじゃないかなぁ、と。


善し悪しで論じるのも難しいのですが。
ゲーマーとしては、ちょっと歯ごたえがなくて、切ないかなぁ、と。


かくして「自分でブラウザゲーム作っちゃえ」な原動力となるわけ、なのですが(笑

*1:おいちゃんの造語。ゲームを続ける動機が「あたしこんなに時間をお金を突っ込んだ」っていう、他人に対する見栄/他人からの称賛をベースにしているあたりからこんなネーミングしてみました

都青少年健全育成条例改正案に思う事

久しぶりのBlogがこのネタってのもど〜かとは思いますが、まぁ思うところ多々ございますので。


いち。
30歳のドワーフは、人間年齢10歳程度。
1440歳のエルフは、やっぱり人間年齢10歳程度。
(どっちも、指輪物語換算)。
上述二人のキスは、っつか上述二人は「年齢又は服装、所持品、学年、背景その他の人の年齢を想起させる事項の表示又は音声による描写から十八歳未満として表現されていると認識されるもの」に該当するんでしょうか?
逆に「寿命がやたら短くて、例えば成人年齢が5歳とかそれくらい」の種族の成人同士の恋愛描写は?


に。
源氏物語は?
「年齢又は服装、所持品、学年、背景その他の人の年齢を想起させる事項の表示又は音声による描写から十八歳未満として表現されていると認識されるもの」を対象に「みだりに性的対象として肯定的に描写する」「強姦等著しく社会規範に反する行為を肯定的に描写したもの」だと思うのですが?
っつか。「性交類似行為」ぢゃなくてダイレクトに「性交行為」ですが?


えと。
http://d.hatena.ne.jp/nakakzs/20100228
こちらあたりに色々とまとまっておりますので、興味がある方はご一読のほどを。


基準が曖昧にすぎて。
「恣意的に運用する事を前提にしたルール」にしか見えないなぁ、ってのが正直な感想。


で、とりあえず思った事。
「無菌室で育てても、丈夫なガキなんて育ちゃしねぇんだけどなぁ」。
或いは、兼好法師に曰く。「友とするにわろきもの -中略- 三つには病なく身つよき人」。
さらに或いは。鬼平犯科帳に曰く。「悪を知らねば悪を裁けぬ」。


この あ法案 を考えた人達の名前を、是非どこかで曝して欲しいなぁ、とかしみじみ。

散文

ちょいと見つけたBlogが色々と面白かったので。


http://d.hatena.ne.jp/iad_otomamay/20091022/1256225944

プロジェクトで発生する様々な問題の答えは、IT技術や開発の方法論だけではありません。
問題解決のためには、あらゆる手段を視野に入れてのぞむ必要がありますが、
僕らエンジニアは「あらゆる手段」を狭く取りすぎていることがあります。

あらゆるっていうのはまさに「森羅万象の総てから」考えないといかんのですが。
で、ポイントは「森羅万象の総てなんて把握できていない(少なくともおいちゃんには無理)」ので。ってことはつまり「自分の認識外/意識外」にもまた、その「あらゆる、にincludeされるなにがしか」が含まれているのですが。
つまり「あらゆる手段を考察する」のは、不可能への挑戦なのですが。
その辺踏まえておかないと、色々と後頭部からハンマーが飛んできますw


http://d.hatena.ne.jp/iad_otomamay/20091025/1256487735

彼らは、実直でまじめだからキチンとマニュアルを手順どおりにやるんですが、
敷かれたレールから外れることに非常に弱いのです

守破離の破が出来ていない典型ですねぇ。


http://d.hatena.ne.jp/iad_otomamay/20100216/1266333904
微妙だなぁ、と。
ご当人が「取締役かつエンジニア」さんっぽいので。


まず一つ目。
「逆側」が、いらっさる。んと…「きれいなコーディング」については、色々と思うところもあるのですが。
とはいえ、本当に「綺麗なコード」は保守性を格段にUpさせ、同じくらいに「疎な設計」はすばらしく柔軟なシステムを構築するので。
いずれも。「ある瞬間の時間軸としてのビジネス」ではなくて「脈々と流れる、連綿としたビジネス」という観点からは「必須」と言えるものだと思っています。
が…その辺を「全く理解せず」に「ある瞬間の時間軸」しか見る事が出来ず、っていう方々が多いので。その反発として、技術者が「頑なに品質をわめき倒す」ってことはないでしょうか?


二つ目。

目指さんかい、営業からテストまで1人で全部実現できるぐらいの境地を。

うんこれは思いますしおいちゃんも言ってますしよく耳にもするのですが(ちなみに。おいちゃん的には+して「経営とマーケティング」って言ってます)。
で。実際、そういう「全体を見る視点」は、とても大切だとは思うのですが。
ただ、本当に「技術者がこれらを一通り出来るようになった」時点で、営業とマケ屋さんと経営者が、高確率で「お払い箱」になるんぢゃないかとも思うんですが、どうなんですかね?*1


で…思う。
「そも会社って組織が本当に必要なのかなぁ?」と。
アメーバ経営、とも少し違うのですが。おいちゃん的には「一人づつ1会社」になって。みんなで「お仕事を受発注する」ようにすると、結構意識としては高くなるんじゃないかと思うんだけど…どうなんですかねぇ?


なんか、色々と思考ネタになりそう。

*1:いや実際邪魔なだけだよねぇとかいう本音はおいといて B-p

技術書(に限らんのですが。占いの書籍でもやるし)のランク一覧

えと…時々出すので、何となく。


必読書
そのまんま。「最上級の良書」くらいの感じでしょうか。
おいちゃん的には現在、以下の三冊がランクインされています。

UNIXという考え方―その設計思想と哲学

UNIXという考え方―その設計思想と哲学

ソフトウェア職人気質―人を育て、システム開発を成功へと導くための重要キーワード (Professional Computing Series)

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リファクタリング・ウェットウェア ―達人プログラマーの思考法と学習法

リファクタリング・ウェットウェア ―達人プログラマーの思考法と学習法


良書
読んで字のごとし。
数は少ないのですが、珠玉の書籍というものはあるものです。


禁書
ちょいと毛色が違うのですが。
「悪い書籍ではない」のですが、むしろ「読む事をお薦めしたい」のですが、同時に「そのまま真っ直ぐ受け取るとえらいこと火傷する」書籍でもあります(苦笑



可もなく不可もなくw
ここが一つのボーダーライン。


赤ペン
いくつか問題があり、赤のペンを使ってチェックが入るような書籍です。


赤ペンキ
赤ペンでのチェックが面倒なほどあちこちに問題があり「ページごとハケでべっとり」したいような書籍です。


赤ペンキ缶
そのまま「赤ペンキ缶に書籍ひたして全部真っ赤にすりゃいいんぢゃね?」的書籍です。


赤ペンまでがギリギリ許容範囲。赤ペンキ以降はぶっちゃけ「捨てろ」的書籍です。
或いは「copyして問題集として使うか( copyして「この中の誤りを全て抜き出し、何がどう誤っていて、それはどのように修正されるべきかを答えよ」と書くと問題集として使えますw)」。


なんてことを雑記。

ごついなぁ…

某所で見つけた…まずは、求人。

求人サイト制作に慣れている方

テキスト、デザイン、プログラム1式の依頼になります。
ラフ図はありますが、企画書からのご依頼になります。

単価:10万円/1式(携帯サイト含む)
納期:3週間


んで…この方のPageにある、とある箇所のとあるString。

求人プログラム販売中(利用権)

SOHO関連の求人サイトとして使用していたプログラムです。
プログラムのカスタマイズによりさまざまな業種でのカスタマイズが可能です。

-中略-

【制限事項】

1.プログラム譲渡の場合、著作権は、ウェブセールス。
譲渡対象は、プログラム利用権の譲渡になります。
(エクセルでのファイルの構成あり)
2.技術者専門求人サイト、クリエイティブ系求人サイト、IT以外のお仕事など様々な求人サイトが可能です。(SOHO関連の求人サイト作成は不可。一部可能。お問い合わせください。)

譲渡後は、下記参照下さい。

1.プログラムを譲渡(利用権)後、カスタマイズは御社にて担当。(金額100万円)
2.プログラムを利用してウェブセールスが御社用にカスタマイズ
上記、ウェブセールスはどちらでも対応可能です。(1、2で金額は変わってきます。)

…すごいなぁ10万で作ってもらって100万か。
薬九層倍って言葉でさえ「原価の九倍」だってぇのに(苦笑


まぁ…商売とかをやる人って、これくらいたくましくないと駄目なのかも。
とはいえ。こういう方向性へのたくましさって…全く肌に合わないのですがおいちゃんは(苦笑

抽象化による思考の弊害

割と大胆(だと本人思ってます)なタイトル付けてみました。
とはいえ…割と常日頃思っていることではあるのですが。


抽象化が「不要」だとまでは言いませんが。
正直、思考したり議論したりする時に。驚くほど「デメリットがある」んじゃないか? というあたりを投げかけてみたいかなぁと思います。


まず。言葉の定義を確認しましょう。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8A%BD%E8%B1%A1%E5%8C%96

抽象化(ちゅうしょうか)とは、思考における手法のひとつで、対象から注目すべき要素を重点的に抜き出して他は無視する方法である。抽象化において無視することについては捨象するという。従って、抽象と捨象は盾の両面といえる。

(抽象)
http://dictionary.goo.ne.jp/leaf/jn/125902/m0u/%E6%8A%BD%E8%B1%A1/

〔abstraction〕事物や表象を、ある性質・共通性・本質に着目し、それを抽(ひ)き出して把握すること。その際、他の不要な性質を排除する作用(=捨象)をも伴うので、抽象と捨象とは同一作用の二側面を形づくる。


んと…「例え話」は、抽象化のひとつです。
何かを「数値に置き換える」っていうのもまた、抽象化のひとつ。
例え話も数値も。「議論したい本質だけを抜き出して些末なものを切り捨てることで、より本質的な議論ができるし、すっきりしてわかりやすいし」っていうあたりがとても大切だと思います。
そのために抽象化している訳でしょうし。


…本当に?


もう一度。もう一度、ある1部分を抜き出してみます。
「議論したい本質だけを抜き出して些末なものを切り捨てることで」。
この言葉を真摯に、正面から向き合った時に。「これができる/できてる」と言い切れる事が、果たしてそも可能なのでしょうか?
「議論したい本質だけ」を、適切に抜き出す事が、本当に出来ているのでしょうか?
「不要だと思って切り捨てたものが、その集合が。実は議論考察の上でとても大切であった」事は、本当にないのでしょうか?


例えば。
人間の作業量を「数値」にした瞬間に、個性とか個体差(スキル差違)などが限りなく見えなくなります。
そうすると。
以前「質に関する質問( http://d.hatena.ne.jp/gallu/20090317/p4 )」で書いたような「摩訶不思議な足し算」をしちゃうんですね。
「いくら稼いできた」という金額だけで人を判断して、いろいろなものを逃したり害したりするんですね。


例えば。
実は「全く違う視点から見ている」のに「同じ表現の比喩」を使ってしまっているために。議論が平行線を辿るんですね。
そういう経験をしている御仁は少なからずいらっしゃるかと思うのですが、如何でしょうか?


無論。
「あらゆる事をあらゆるシチュエーションで常に具象的に会話して常に全部を俯瞰する」なんて神業、「やりましょう」なんて口が裂けても言えません。少なくともあっしにゃぁ無理でやんす。


ただ。


抽象化が「いくつか、切り捨てているもの(捨象)」があるという事を。
捨象したものが、本当に切り捨てて良かったのかを定期的に振り返る事を。
必要であれば、いつでも「抽象化した議論/考察」から(少々どころではなく厄介であったとしてもなお)「具象化した議論/考察」にうつす事を。


もう少し真剣に、考察してみても良いんじゃないかなぁ、と思うのですが。
どんなもんなんでしょうかね?